我是一只羊【视频】Good and Evil 2 AT E3 2017 【超越善恶2】Beyond-CG资讯社区

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在育碧的E3 2017新闻发布会一个爆炸性的亮相超越善恶2(Beyond Good and Evil 2)。在一个闭门会议,创意总监Michel Ancel,叙事的导演Gabrielle Shrager和制片人Guillaume Brunier走进我们通过自己的想法进行游戏,展示了概念艺术,揭示更多关于世界,并使用一个引擎控制的演示来介绍超越善恶2(Beyond Good and Evil 2)工作。
我们第一次看到游戏是大象的巨大雕像头神Ganesh在预告片看到。它太大了,以至于在拖车的尽头看到了巨大的海盗飞船,当拖车的城市延伸到地平线下方时,它漂浮在它的前面。
“这真是巨大的,”安塞尔说,他将在接近他的控制器使用的海盗船。他说,这是完全可控的超越善恶2(Beyond Good and Evil 2)。你可以控制你的船员的家跟一个小型可定制的宇宙飞船的车库。
船的船头打开,其中一个较小的船浮了出来。“在这里,这是一个通用的船舶,与基本的控制,”安塞尔说。“我只是想缩放给你看看……”
安塞尔把相机到城市融入周边陆地和地球的曲率变得可见。突然间,我们进入了太空,这个看起来如此巨大的行星现在看起来与它环绕的巨大环形巨行星很小。
“你可以看到,这座城市是一个巨大的世界的一小部分,”安塞尔说。“你看,我们正处于一颗巨大行星的顶端,实际上它是一颗更大行星的小卫星,有城市和黑暗。还有一个模拟宇宙,所有事物都以经典的方式旋转,所以如果你改变时间,你就会看到旋转。

作为安塞尔说话,他加快了在演示的时候,和附近的行星和恒星开始移动相对于我们占领了–包括阳光小的小行星,随着时间的推移迅速。然后他再次回到雕像,所以我们可以看到从地面的影响。
“当你看到日落,不仅仅是颜色,这是真正的太阳进入这个位置,”安塞尔说。如果你知道日落是什么,日落就是根据太阳的角度来改变太阳的颜色。所以,事实上珑抬头,你可以看到不同的颜色。”

然后他从小飞船上出来,成为诺克斯,这是在拖车中扮演的猴子人类混血儿。(你不必扮演诺克斯;安塞尔说,玩家可以根据自己的性别喜好创建一个英雄角色)使用诺克斯的背包轻淘客,他飞上靠近雕像,徘徊几英寸远的地方,我们可以看到具体的锤成青铜。
“只是为了告诉你我们面临的问题,我们需要有这样的东西,”他说泊富国际广场,指出雕像。精确地从空间到一毫米的距离,去看所有的细节。这是我们在比赛中需要面对的挑战。它不是世界上的一小部分。每厘米都需要非常精确。”
这是规模Ancel和他的团队希望在创造的时候,原来超越善恶(Beyond Good and Evil ),他说汝城天气预报 ,但它不可能在当时的技术。即使以今天的技术,创造一个游戏世界的一个恒星系统的大小仍然是一个潜在的艰巨任务,一个安塞尔说,正在开展的手工设计和程序生成的混合体。

他说:“城市可以自己成长,可以毁灭斯马什帕克,可以连接他人。”。“一切都是鲜活的,事实上,它不是预先编写好的。所以这是一种平衡。我是一只羊我们可以说,“地球的这一部分拥有这些资源”,并依赖于这些东西,一种紧急的东西……今天,我们可以手工制作所有的东西少爷的甜心,或者我们可以决定拥有一种机器人来计算地球的历史。
“即使是我们,我们也不知道这个星球上到底有什么。”。我们知道有些事情,但我们不知道他们到底在哪里,我们不知道究竟是什么,”他补充说。
但游戏将程序生成在某种程度上,然而,它的故事会是什么。
“我要说的奇遇系统是经典的,”安塞尔说跳楼新娘。“我们并不真的想用冒险生成器创造一些疯狂的东西……很简单,但是你在解决问题的过程中有很多自由。所以很有意思的想象一个游戏,你可以决定做这个或那个,秩序不是那么重要,你处理问题的方式就是你的游戏方式。
“我们希望人们创造他们的游戏风格,他们的船员,他们定制自己的船青帝文学网,但他们都在同一个宇宙,同样的冒险,”安塞尔说。“你可以说‘你是怎么进监狱的?’哦,我做了那件事。“哦,不,我做了另外一件事!但到了最后,每个人都进了监狱,抓住了那个人,把他交给了全体船员。当然,你会有不同的决定,但有一个结构。你可以互相比较你所做的。

超越善恶2(Beyond Good and Evil 2)是设定在一个巨大的恒星系统里,看到球员开始很小,慢慢成为一个传说中的海盗–只要他们有办法,他们可以去任何他们想去的。
“那是,我们的冒险旅行,感觉,”安塞尔说,当被问到关于超越善恶的尺度。“没有边界。你想去某个地方,你想去发现这个世界。这是动作冒险游戏的新趋势:你看到远处的山嘉陵江索道,有一些东西,一座城市,吸引你的东西,你可以去那里蔡炳丁。也许这很危险,但你可以试着去那里。
他说:“我们试图用我们当时所拥有的东西来超越善恶,这很酷,因为它创造了非常独特的东西。”。“我们想要找回进入一个大工厂的同样的感觉和同样的情感,调查奴隶制或贩卖人口……同样的大主题,在不同的世界。”
超越善恶2(Beyond Good and Evil 2)星你的自定义角色,安塞尔建议,但其他的演员将完全实现,,令人回味的第一次游戏的人物和主题。

“他们来了,或者他们的祖先都在这里,”安塞尔说。“你不玩它们,但它们在世界上,它们是使这个世界变得独一无二的关键……DNA就在那里。”。再加上它不重启,这是一部前传,所以你会发现很多关于这些人物的信息。”
超越善恶2(Beyond Good and Evil 2)发生“一代杰德出生之前,黄光宏”Gabrielle Shrager说神剑震江湖,游戏的叙事导演。很久以前human-animal hybrids like Pey’j were free,她说,他们开始定制设计承受星际殖民奴隶的苛刻条件。
在第二十二世纪,事件超越善恶2(Beyond Good and Evil 2)之前的200年,“我们认为中国和印度成为超级大国,”Shrager说。“为了殖民星球,他们创造了杂种作为奴隶劳动力……因此,与奴隶劳动力,他们能够殖民的明星。”

示范城市和Ganesh塑像被印度第一个殖民者,创造了她说,“而其他城市会有影响,都是中国人,蒙古人,和许多地球的文化,我们可以代表。他们将探索星空,他们将发明他们自己的宗教,在这个严酷的地区赋予他们新的意义。
新殖民地系统3已经成为星际贸易的枢纽——当公司利用他们的混合劳工时,创造了一个太空盗版新时代的条件。
“这就是球员来了,”Shrager说。

打开超越善恶2(Beyond Good and Evil 2),你会在小型车辆的社会系统的低水平起步,逐步发现新的车辆和朋友开始扩大你的世界。他描述了,他指出了一些角色的概念艺术钉在墙上。
“你可以想象所有这些家伙都是你在探险中遇到的人,然后他们加入你的团队,他们帮助你管理这艘巨大的宇宙飞船,”他说。“所以你需要一个船员,这意味着你需要探索创造一个船员,有一个更大的船,更多的探索,更多的调查…有很多发现,许多挑战和子任务。”
开发者们还有很多工作要做,他们要创造超越善恶2的大规模冒险,他们需要你们的帮助。通过加入太空猴计划,你将能够通过测试和体验游戏的不同部分来帮助团队。

“它可以控制,可以决定,在线系统,交易系统,所有这些东西,”安塞尔说。这是一种体验人们在游戏方面获得反馈的方式,同时也展示了概念艺术,向人们征求自己的想法或经验,旅行,无论什么。我想他们旅行时会学到东西,因为这就是游戏的主题:你旅行,你发现文化。你接受了,你会因为这次旅行而更富有。”