【视频】Revenge 四阶魔方Rubik s-大个魔方
四阶魔方
英语:Rubik's Revenge,为4×4×4的立方体结构。发明人为彼得·塞波斯坦尼(Peter Sebesteny),四阶魔方起初称作为Sebesteny魔方,后来在生产前最终定名为“Rubik's Revenge”来吸引魔方爱好者逃出熔炉,因为这个名字在英语中有复仇的意思。
变量
四阶魔方总共有8个角块,24个棱块和24个中心块。
其角块的变幻状态和其角块的变幻状态和二阶魔方相同,所以总共有种变量形态可乐煲姜。
每种颜色的四个中心块可以不区别位置,所以总共有变量形态拜伦式英雄。24个棱块不能进行随意换位,而每一组颜色相同的两块棱块是有区别的,因为棱块关系到两个面的颜色重生花果山。所以棱块的变化总数总共有24加拉克苏斯 !种山崎敬一。由于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算,所以真正的状态数还应该除以24。所以四阶魔方的总变量数为:即7,401一尘不染造句,196道北人演员表,841,564,901,869,874,093,974,498,574泡蛇酒,336,000,000女儿经全文,000种变化。(我想知道这个怎么读……)
结构
四阶魔方总共有8个角块成都酒店招聘,24个棱块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动军犬麦克斯。(鲁比克四阶结构)
第二类是以轴为核心的四阶魔方邪兵谱,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和棱块外还有很多隐藏棱。(主流魔方基本都是轴核心)
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,冯溪不易在高速转动中卡住。
还原方式
降阶法
用的较多的方法是降阶法。关于降阶法,简单解释就是把高阶魔方设法降解成低阶魔方的模型,再利用低阶魔方的解法来完成。目前魔方界对高阶魔方的解法使用降阶法的较多。
层先法
四阶魔方的还原也可以用层先法。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。
Feliks Zemdegs是四阶魔方单次最快世界记录(19.36)
Sebastian Weyer是四阶魔方平均成绩世界纪录(23.03)